Memory of an Adversary
Trap Normal

Memory of an Adversary

Kí ức một thời đối đầu
  • Lượt xem:
  • 4360




Hiệu ứng (VN):

Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công: Bạn nhận sát thương bằng ATK của quái thú đang tấn công, và nếu bạn làm điều đó, hãy loại bỏ quái thú đó. Trong End Phase của lượt tiếp theo của đối thủ, Triệu hồi Đặc biệt quái thú đó về phía sân của bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

When an opponent's monster declares an attack: You take damage equal to the attacking monster's ATK, and if you do, banish that monster. During the End Phase of your opponent's next turn, Special Summon that monster to your side of the field.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 06/10/2026
56± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 58
Bộ bài 55

Memory of an Adversary — Đánh giá Sức mạnh

**- Điểm Tổng: 56 ± 5 · Độ Tin Cậy: Trung bình

**- Nội tại: 58 · Deck: 55 · Thị sân (Meta): tạm tính **- Vai trò chính: Loại bỏ / Phản hiệu quả · Phụ: Phá thế trận

Lý do đạt điểm này

Memory of an Adversary là một lá bẫy phản ứng có hiệu ứng loại bỏ quái thú đang tấn công và đánh cắp chúng làm phần thưởng trì hoãn. Lá bài tăng khả năng tích hợp linh hoạt rộng rãi trong 31 hệ bài khác nhau (Melffy, World Chalice, Labrynth nổi bật), với việc sử dụng từ 1–3 bản sao, xác nhận mức độ dễ tiếp cận tốt và sự tương thích thuần khiết khi xây dựng Deck. Điểm mạnh cốt lõi nằm ở sự dung hợp giữa loại bỏ và đánh cắp—quái thú tấn công bị tống xuất và được triệu tập lên sân của bạn—nhưng chi phí LP (bằng ATK của kẻ tấn công) là một khoản phạt đáng kể, và hiệu quả hoàn toàn phụ thuộc vào đòn tấn công của đối thủ, khiến nó bỏ lỡ các mối đe dọa không triệu tập hoặc không tấn công. Với không có sự cộng hưởng combo nào và khả năng chịu đựng thấp trước phản hiệu quả, lá bài xếp hạng như một lá bài hỗ trợ điều khiển vững chắc nhưng chỉ hoạt động trong tình huống cụ thể, chứ không phải là một hệ thống trung tâm.

Điểm số các tiêu chí

Tiêu chí Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 65 Giữ nguyên trong tay khi rút được; kích hoạt được trên mọi lần tấn công của đối thủ mà không yêu cầu lá bài tìm kiếm, và có thể chơi trong 31 hệ bài khác nhau (đã xác minh)
Combo & Chuyển đổi 30 Không xuất hiện trong combo nào và hiệu ứng của lá bài không hiển thị khả năng kích hoạt chuỗi đa lá bài hoặc tìm kiếm; hoạt động như phản ứng bẫy, không phải động cơ combo (đã xác minh)
Kinh tế nguồn lực 45 Bạn mất LP bằng ATK của quái thú tấn công (tiêu cực), nhận lại lợi ích loại bỏ (tích cực), và triệu tập quái thú đó lên sân của bạn (tích cực); tổng trung hòa trừ đi chi phí LP (suy luận)
Hiệu quả & Tương tác 60 Tống xuất quái thú tấn công (loại bỏ cứng) nhưng bị hạn chế hoàn toàn bởi việc đối thủ tuyên bố tấn công, khiến nó chỉ hữu ích trong trường hợp cụ thể so với loại bỏ không điều kiện (đã xác minh)
Công dụng nguyên liệu 5 Lá Bẫy không có Rank, Thuộc tính hay trạng thái Tuner; mang lại không có giá trị nguyên liệu nào (đã xác minh)
Khả năng phục hồi & Linh hoạt 40 Một lần phản hiệu quả đơn lẻ lúc kích hoạt hoặc lúc triệu tập ở End Phase sẽ triệt tiêu phần thưởng; không có cơ chế khôi phục hoặc phương án dự phòng (suy luận)
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Tích hợp linh hoạt trong 31 hệ bài với mức 1–3 bản sao mỗi Deck; không hạn chế trên danh sách cấm, không khóa Deck, không cần lá bài tìm kiếm; rất hiệu quả để đưa vào danh sách (quan sát thực tế)

Công thức tính toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính: Loại bỏ / Phản hiệu quả. Nội tại ≈ 58, Deck ≈ 55, Thị sân (Meta) = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Ưu điểm

  • Có khả năng tích hợp linh hoạt trong 31 hệ bài khác nhau mà không có hạn chế xây dựng Deck hay yêu cầu về lá bài tìm kiếm
  • Kích hoạt bẫy không điều kiện khi đối thủ tuyên bố tấn công; duy trì hiệu lực trực tiếp trong tay mà không cần hỗ trợ
  • Phần thưởng kép: loại bỏ quái thú tấn công bằng cách tống xuất và triệu tập nó lên sân của bạn (lợi nhuận nguồn lực)
  • Khe chứa kỹ thuật rõ ràng với 1–3 bản sao; hoạt động tốt trong các định dạng Kiểm soát và ưu tiên combo

Nhược điểm

  • Chi phí LP bằng ATK của quái thú tấn công là khoản khá lớn; quái thú có 3000 ATK hoặc lớn hơn gây thất thoát LP nghiêm trọng
  • Hoàn toàn phụ thuộc vào đòn tấn công của đối thủ; vô dụng trước các mối đe dọa không triệu tập hoặc không tấn công
  • Không có cộng hưởng combo hay khả năng kích hoạt chuỗi đa lá bài; chỉ là phản ứng bẫy đơn độc
  • Dễ bị vô hiệu hóa bởi một lần phản hiệu quả đơn lẻ lúc kích hoạt hoặc trong lúc triệu tập ở End Phase, dẫn đến mất phần thưởng

Phương pháp đối phó / điểm nghẽn

  • Infinite Impermanence hoặc phản hiệu quả bẫy
  • Ash Blossom & Joyous Spring chọn vào việc tống xuất
  • Phản hiệu quả trong lúc triệu tập ở End Phase
  • Các Deck đối thủ hiếm khi tấn công hoặc chỉ triệu tập các quái thú Cấp nhỏ/cơ bản

Cách sử dụng tối ưu

Lá bài hỗ trợ điều khiển phản ứng; làm gián đoạn quái thú đang tấn công và tạo ra tài nguyên bảng bài trì hoãn. Deck: Melffy, World Chalice, Labrynth, Armed Dragon, Elemental Hero, Speedroid. Khuyến nghị số lượng: 2 lá.

Bằng chứng & khoảng trống dữ liệu

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: tống xuất quái thú tấn công, đánh cắp nó vào End Phase của đối thủ; Được chơi trong 60 Deck gần đây trải dài trên 31 hệ bài khác nhau; Số lượng bản sao điển hình mỗi Deck: 1–3 (37 bộ dùng 1 lá bài, 18 bộ dùng 2 lá bài, 5 bộ dùng 3 lá); Không có hạn chế trên danh sách cấm (giả sử không giới hạn); Các lá bài đồng hành trên cùng là nhóm lá bài thông dụng chung (MST, Ash Blossom, Bottomless Trap Hole, Raigeki); 60% Deck sử dụng nó theo lối chơi Kiểm soát
  • Quan sát thực tế: Melffy là hệ bài trên cùng chiếm 15% (9/60 Deck); Fishborg hiển thị Scale chèn 100% ở mức 3 bản sao trong thống kê sử dụng (1 hệ bài được lấy mẫu); Không xuất hiện trong combo nào dù sở hữu 31 hệ bài riêng biệt; Hồ sơ lá bài đồng hành chung (MST, Ash, Bottomless) so với sự cộng hưởng đặc thù hệ bài
  • Suy luận: Hiệu quả bị hạn chế bởi việc đối thủ tuyên bố tấn công, làm giảm độ tin cậy trước các mối đe dọa không tấn công; Chi phí LP bằng ATK của kẻ tấn công là một khoản hao hụt nguồn lực thực tế, đặc biệt khi ngửa với các quái thú có ATK cao; Không kỳ vọng cộng hưởng combo (không tìm kiếm, kéo dài chuỗi hay kích hoạt chuỗi đa lá bài); Khả năng tích hợp rộng rãi (31 hệ bài, hiệu ứng chung) cho thấy mức độ dễ tiếp cận vững chắc; Một lần phản hiệu quả đơn lẻ lúc kích hoạt hoặc triệu tập có thể triệt tiêu hoàn toàn hiệu quả hoặc phần thưởng
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo nào — khả năng chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng; Không cung Cấp hướng dẫn nào — ngữ cảnh con người về vai trò và vị thế thị sân không có sẵn; Không có mã danh sách cấm — giả sử không giới hạn; tình trạng cấm thực tế chưa rõ; Không có dữ liệu giải đấu chuyên nghiệp — không thể đo lường mức độ phổ biến trên thị sân hay tương quan Scale thắng











https://ygovietnam.com/
Top